Memasukkan elemen permainan ke dalam layanan perpustakaan dapat mendorong keterlibatan, motivasi pengguna dan pemustaka untuk melihat perpustakaan sebagai lingkungannya. Hal tersebut disampaikan oleh Rikarda Ratih Saptaastuti, Kepala Perpustakaan Unika Soegijapranata. Menurutnya, di era disruptif ini, perpustakaan perlu memiliki konsep layanan baru yang menarik dan mendorong keterlibatan pengguna. Dengan begitu akan mengurangi ‘image’ perpustakaan sebagai tempat… Continue reading Perpustakaan di Unika Masukkan Konsep Game Edukasi VR