Perpustakaan di era disruptif perlu memiliki konsep layanan baru yang menarik dan mendorong keterlibatan pengguna, salah satunya membawa konsep permainan ke dalam perpustakaan. Menurut Kapp (2012) ketika orang bermain maka orang tersebut memiliki rasa keterlibatan, memiliki umpan balik langsung, keinginan untuk berjuang, melawan tantangan, mengatasinya dan mencapai keberhasilan. Seperti yang disampaikan pula oleh Rikarda Ratih… Continue reading Stela, Membuat Perpustakaan Menjadi Tempat Belajar yang Menyenangkan