Kolaborasikan Game dan Belajar, Perpustakaan Unika Launching Layanan Stela
Perpustakaan pada era disruptif perlu memiliki konsep layanan baru yang menarik dan mendorong keterlibatan pengguna,
Perpustakaan pada era disruptif perlu memiliki konsep layanan baru yang menarik dan mendorong keterlibatan pengguna,
Memasukkan elemen permainan ke dalam layanan perpustakaan dapat mendorong keterlibatan, motivasi pengguna dan pemustaka untuk
Perpustakaan di era disruptif perlu memiliki konsep layanan baru yang menarik dan mendorong keterlibatan pengguna,
Pada era yang sudah memasuki revolusi industri 4.0, society 5.0, dan di tengah pandemi corona,
Setiap tahun beberapa SMA sederajat tertentu menyelenggarakan Expo Pedidikan dengan menghadirkan perguruan tinggi-perguruan tinggi, agar
Unika Soegijapranata Semarang menggelar acara Student of the Year (SOTY) 2020 secara virtual memalui zoom